В этом материале мы сознательно не станем рассуждать о том, как Doom повлиял на развитие игровой индустрии или какое место он занимает в современной массовой культуре. Мы также не будем углубляться в биографии создателей студии id Software или пересказывать все многочисленные истории и факты, которые со временем лишь укрепили культовый статус этой игры.
Подобные темы требуют гораздо большего объема — не одной статьи, а скорее целой книги (одной из лучших, кстати, считается "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр", с которой можно начать, если хотите глубже погрузиться в тему). Быть может мы обсудим все это в будущих публикациях.
Здесь же мы сосредоточимся на ключевых этапах франшизы, которая с 1993 года сопровождает нас, несмотря на разные периоды своей истории — и вот-вот пополнится очередной амбициозной главой: Doom: The Dark Ages.
Doom
После успеха Wolfenstein 3D, в студии id решили создать нечто более технологичное и продвинутое. Возможности нового движка позволили значительно улучшить визуальную часть, и уже спустя несколько месяцев после начала разработки проект был готов к релизу. Название "Doom" было вдохновлено сценой из фильма Мартина Скорсезе "Цвет денег" (1986), где герой Тома Круза (Винсент Лауриа), открывая кейс с киями, лаконично отвечает на вопрос о его содержимом: «Doom».
Причин считать Doom одной из самых влиятельных игр всех времен предостаточно: от невероятного творческого состава разработчиков (Том Холл, Джон Ромеро, Джон Кармак, Адриан Кармак) до революционного мультиплеера — впервые в истории появился режим deathmatch, а также уникальной системы дистрибуции: первая глава распространялась по модели shareware.
Изначально игра вышла исключительно на MS-DOS, но вскоре была портирована на множество платформ: Sega 32X, Atari Jaguar, NEC PC-98 (1994), Panasonic 3DO и PlayStation (1995), Super Nintendo (1996), Sega Saturn (1997), Game Boy Advance (2001), Xbox 360 (2006), iOS (2009) и многие другие. Однако следует отметить, что консольные версии зачастую содержали урезанный набор уровней по сравнению с оригиналом на ПК. В 2019 году классический Doom был переиздан для Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One на базе движка Unity.
И это лишь официальные адаптации. Фанатские инициативы перенесли игру в самые неожиданные места — от автомобильных систем и фотокамер до кофемашин и даже отдельных клавиш клавиатуры.
Doom II: Hell on Earth
Оглушительный успех оригинала предопределил выход продолжения. Doom II увидел свет всего через десять месяцев после первой части, сохранив тот же движок id Tech 1. Тем не менее, возросшая производительная мощность компьютеров позволила разработчикам создать более масштабные уровни и насытить их большим числом противников.
Это была первая игра студии, сделанная уже без участия Тома Холла, покинувшего проект после творческих разногласий с коллегами. Над сиквелом в основном работали Американ МакГи и Сэнди Петерсен.
Игра была портирована на меньшее количество платформ по сравнению с оригиналом, но позже также получила обновлённую версию на Unity для современных устройств.
The Ultimate Doom
Самое полное издание оригинального Doom появилось в 1995 году под названием The Ultimate Doom. Помимо трёх классических эпизодов — "Knee Deep In The Dead", "The Shores Of Hell" и "Inferno" — в него вошёл дополнительный четвёртый акт "Thy Flesh Consumed". Хотя он не добавил новых противников или финального босса, сам по себе эпизод усложнил геймплей и стал своеобразным вызовом для фанатов.
Релиз стал розничной версией, ориентированной на более широкую аудиторию, и позднее был выпущен как бесплатное обновление к оригинальной игре, совместно с финальным патчем 1.9. Это решение было во многом продиктовано желанием Джона Ромеро, который спустя годы даже выпустил новый пользовательский уровень для этого дополнения.
Master Levels for Doom II
Этот сборник представляет особый интерес: несмотря на официальный статус, он не содержит уровней, созданных непосредственно студией id Software. Успех Doom и его продолжения, наряду с доступностью формата .WAD (сокращение от «Where’s All the Data?»), способствовал появлению множества пользовательских модификаций. На фоне этой волны компания WizardWorks выпустила подборку D!ZONE, включавшую диски с контентом, скачанным из BBS и интернета.
Чтобы легализовать и капитализировать труд сообщества, Джон Кармак и Джон Ромеро предложили шестерым независимым авторам разработать 21 оригинальный уровень для Doom II. Помимо этих новых карт, на диск включили 1830 дополнительных .WAD-файлов (в том числе 201 для первого Doom), собранных из сети без участия id. Этот массив уровней получил название Maximum Doom. Master Levels вышли исключительно для платформ на базе DOS, Windows, Linux и macOS.
Final Doom
Группа наиболее опытных моддеров Doom II объединилась под именем TeamTNT (аббревиатура от «The New Technology») и подготовила полноценное дополнение под названием TNT: Evilution, изначально задуманное как бесплатное. Оно включало полноценную кампанию из 32 карт. Качество проекта настолько впечатлило id, что в последний момент было заключено соглашение о коммерческом выпуске.
Таким образом, TNT: Evilution стало одной из двух кампаний в Final Doom. Вторую, The Plutonia Experiment, подготовили братья Майло и Дарио Казали, также входившие в TeamTNT. Обе кампании работают на модифицированной версии движка id Tech 1 с поддержкой более крупных уровней и улучшенных текстур. В сравнении с предыдущими частями, Final Doom значительно повысил планку сложности, о чём свидетельствуют современные попытки пройти его на максимальном уровне сложности.
Порт для PlayStation, хоть и был выпущен, содержал упрощённые уровни и меньшую сложность. Final Doom вызвал споры, так как начавшийся как проект для фанатов, он в итоге стал коммерческим продуктом.
Doom 64
Хотя название может навести на мысль о портировании оригинальной игры на Nintendo 64, Doom 64 представляет собой отдельный продукт, созданный студией Midway специально для этой консоли, под кураторством id Software. По сути, это продолжение Doom II, построенное на переработанном движке, использовавшем наработки версии для PlayStation, выпущенной годом ранее.
Несмотря на отсутствие кооперативного и соревновательного режимов — ограничение, вызванное архитектурой платформы, — визуально это одна из самых продвинутых версий Doom.
Спустя годы эксклюзивность была снята: 20 марта, в день релиза Doom Eternal, игра получила адаптацию для современных платформ (PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch), пусть и на другом техническом фундаменте.
Doom 3
Прошло более десяти лет с момента выхода Doom II, прежде чем id Software вновь обратилась к своей культовой серии, успев за это время укрепить репутацию благодаря линейке Quake. Однако в обновлённой команде отсутствовали два значимых ветерана: Джон Ромеро в 1997 году ушёл в Ion Storm, а Адриан Кармак со временем отошёл от дел и в итоге даже подал в суд на коллег.
Тем не менее, ядром студии оставался Джон Кармак — культовый разработчик движков и один из самых уважаемых людей в мире ПК-гейминга. Именно под его руководством на сцену вышел движок id Tech 4, дебютировавший с Doom 3.
Игра, представлявшая собой одновременно приквел и перезапуск, сместила акценты в сторону атмосферы ужаса и сюжетной подачи. В эпоху, когда индустрия изменилась до неузнаваемости, новинка не вызвала того же восторга, что и её легендарный предшественник. Изначально выпущенная исключительно на ПК, позже Doom 3 была адаптирована для консоли Xbox.
Doom 3: Resurrection of Evil
Единственное официальное дополнение к Doom 3, Resurrection of Evil было разработано студией Nerve и представляло собой самостоятельную игру. Оно привнесло некоторые нововведения в игровой процесс — например, два новых предмета — а также решило один из наиболее спорных моментов оригинала: невозможность использовать фонарик и оружие одновременно.
В базовой версии игроку приходилось переключаться между источником света и вооружением, что, по мнению авторов, должно было добавить напряжённости при исследовании уровней, но на деле вызвало раздражение. Вопрос "почему в футуристическом арсенале нельзя прикрепить фонарик к винтовке?" стал риторическим среди фанатов, а проблему массово устраняли пользовательские модификации. Xbox-версия включала не только это расширение, но и классические Doom и Doom II, а также дополнение Master Levels for Doom II.
Doom на мобильных устройствах
Серия Doom не обошла стороной и мобильные технологии. В 2005 году, одновременно с выходом Resurrection of Evil, состоялся релиз Doom RPG — игры для смартфонов Blackberry, разработанной Fountainhead Entertainment при участии Джона Кармака.
Сценарий, противники, оружие и главный герой были заимствованы из оригинальной серии, но визуальный стиль ближе напоминал Wolfenstein 3D. Учитывая ограничения мобильного железа того времени, игра была выполнена в формате пошаговой RPG в духе Eye of the Beholder: герой перемещался по клеткам и сражался пошагово.
Doom RPG получила фанатский порт для ПК
Продолжение, обладающее улучшенной графикой, вышло в 2009 году и стало дебютом франшизы на iPhone. В том же году появилась Doom Resurrection — рельсовый шутер, разработанный Escalation совместно с Кармаком. Игра ограничивала свободу передвижения, перемещая героя автоматически, оставляя игроку управление исключительно в бою. События происходили параллельно сюжету Doom 3.
Doom 3: BFG Edition
В 2012 году серия получила обновлённое издание под названием BFG Edition — отсылающее к культовому оружию Big F*****g Gun 9000. Следуя моде на переиздания, компания id Software выпустила улучшенную версию Doom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360.
Графика была обновлена, хотя всё ещё работала на устаревшем движке id Tech 4. В комплект вошли не только оригинальная игра и дополнение Resurrection of Evil, но и новый мини-кампейн под названием The Lost Missions, включающий семь inédit-карт. Также в состав издания вошли Ultimate Doom и Doom II с бонусным эпизодом No Rest for the Living.
Doom
После череды сборников, ремастеров, переосмыслений и неудачной попытки создания новой франшизы в лице Rage, в 2016 году настал момент вернуть Doom к жизни. Вернуть — в самом прямом смысле, ведь речь шла не о продолжении, а о полной перезагрузке классической серии. Подобная практика, ставшая нормой даже для титанов жанра шутеров от первого лица, настигла и это культовое имя. Работа над новой игрой стартовала ещё в 2007 году, когда Джон Кармак лично представил Doom 4 на QuakeCon.
Концепция предусматривала более сюжетно ориентированную структуру, действие должно было разворачиваться на Земле и значительно отходить от привычной эстетики прошлых частей. Однако после приобретения id Software компанией Bethesda в 2009 году, разработка, хоть и находившаяся на продвинутой стадии, замедлилась: основное внимание команды было сосредоточено на Rage. В 2011 году, столкнувшись с творческим тупиком, разработчики приняли решение начать заново. Спустя некоторое время Кармак покинул студию и перешёл в Oculus, где работает по сей день.
В 2013 году уходит и Тодд Холленсхед — его должность была упразднена после реорганизации компании. Лишь после длительного кризиса, растянувшегося почти на десятилетие, Doom вернулся — мощный, стремительный и яростный, как в лучшие годы. Хотя графика к тому моменту уже не считалась передовой, игра в полной мере передавала дух серии.
Doom: VFR
Заключительная на текущий момент итерация Doom вышла в 2017 году и была ориентирована на платформы виртуальной реальности от Sony и ПК. Проект стал, скорее, экспериментальной площадкой — короткая кампания длительностью всего несколько часов больше напоминала демонстрацию технологий, чем полноценную игру. Судя по всему, Doom:
VFR была разработана по инициативе Bethesda как пробный шаг в мир VR, и предназначалась в основном для обладателей соответствующего оборудования. Несмотря на ограниченное содержание, игра позволила оценить, как может выглядеть адское безумие Doom в формате виртуальной реальности.
Doom Eternal
Основные события Doom Eternal происходят в 2163 году (в этой новой вселенной), примерно через 14 лет после событий на Марсе и исчезновения Палача Рока. Он вновь предстает перед нами свободным воином с множеством улучшений и даже собственной крепостью в космосе, которую он использует в качестве операционной базы. Логичным объяснением является то, что он был изгнан Хейденом обратно в Ад и боролся за свое возвращение.
Eternal - безусловно, самая богатая на сюжет и историю игра Doom. Она объясняет многое из того, что произошло с героем после событий оригинальных игр, а также почему и как Ад угрожал ряду измерений на протяжении веков. Кроме того, здесь подробно рассказывается о том, как закаленный морпех стал Палачом Рока и как «божественные» силы играют ключевую роль в сюжете и в разрешении вечного конфликта. В этой игре много приключений, связанных с перемещением по царствам, и завершить вторжение Ада на Землю не так просто, как в Doom II.
Расширение «Древние боги», разбитое на две внушительные части DLC, выступает в роли сиквела, рассказывающего о последствиях событий Eternal, истинной личности Хейдена и фигуре Темного Властелина. С помощью оставшихся Стражей и человеческих сил столица Ада Иммора подвергается нападению, и Истребительница сражается с Темным Лордом.